盛大游戏朱晓静:2将于2016年发布
2023-07-28 | 新开仿盛大传奇 | yzrs100 | 322°c
文/游戏 陀螺猫与海
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《热血传奇手游版》在2015年取得了惊人的月流水7亿,可以说是盛大游戏手游元年的一个标志和里程碑。 盛大游戏王回归后,2016年会有什么更大的计划和布局? 在不久前游戏陀螺与移动茶馆主办的鸿儒大会上,游戏陀螺采访了盛大游戏副总裁朱晓静。 他在采访中透露,盛大游戏今年将推出两款超级S级游戏和多款S级游戏。
盛大游戏2015年:王者归来,《热血传奇手游版》收入高但不做翻车
“2015年盛大游戏的一年可以用四个字来概括,那就是:王者归来。” 朱晓晶介绍,盛大游戏此前也走过了一段坎坷的道路。 一些新游戏上不了场,老游戏也在网页游戏中日渐式微。 王者归来是因为《热血传奇手游版》与腾讯合作取得了巨大成功,成为现象级产品。 无论用户规模、收入,还是行业影响力,都奠定了成功的基础。 他总结道:2015年是盛大游戏的移动元年,并且取得了成功。 2016年将会有更多的布局。
《热血传奇手游版》去年月流水7亿。 “你考虑的收入越多越好,但需要符合整个游戏行业的客观规律:很多优秀的产品都是被运营杀死的。为什么运营会被杀死?老板在逼你死——问你每天都有收入指标,那么操作一定是急功近利,玩家也是能感受到的,一天可以收取天价收入,但能否长期、稳定、可持续才是关键.”
他认为:“盛大在过去的15年里一直有这样的心态:为了玩家,为了游戏的平衡,为了整个游戏的系统,它不会做那种捞鱼的事情。” “沼泽地。即使有收入压力,也会重新开始。想想如何补充收入,而不是在老游戏上压榨用户。” 朱晓静指出,《热血传奇手游版》收入很高,但很少做活动,也很少做滚服。 “滚服其实是最快的,是的,开个新服滚出去,收入立马就上去了,但这种风气肯定很快就会消亡。” 他形容,《热血传奇手游版》不做翻服,保持整体道具价值稳定。 它甚至可能升值。 “这也是传奇装备的一个特点,也是一个有趣的现象。在游戏系统、平衡性、经济系统的保证下,这个收入必须是持续不断的,我们不希望爆发式增长。”
“至于私服,官方一直明确表示是严厉打击的。手游时代基本没有私服盛大传奇3,但我们却看到了很多山寨者:很多模仿传奇的外观其实这只是猴冠,因为源代码不可能泄露,即使山寨,也不可能达到我们的品质,因为本质无法复制。” 所以他总结道:私服在手游中基本不存在,山寨者有很多,但没有成功的。
2016年将是突破年:发布两款超S级游戏+多款S级游戏,并完成资本运作
朱晓静介绍,自2001年网络游戏《热血传奇》上线元年以来,盛大游戏始终将自己定位为优秀的全能游戏公司,不仅代理,还包括研发、发行。 它已经持续并向前推进了十多年。 研发有五项重点工作 在发行方面,盛大游戏拥有非常庞大的用户积累。 网络游戏十年来,已经有数亿注册用户,数千万付费用户,这些是盛大游戏作为发行平台的基础。
提及盛大游戏5大工作室和主要业务部门的布局,他介绍说,每个工作室都会有客户端游戏的核心竞争力、开发团队,发展方向包括手游和客户端游戏。 他指出,盛大游戏的核心业务、收入最稳定的是客户端游戏。 “端游保持稳定的水平,就像一个跷跷板,当用户量一定了,手游开始了,端游肯定会往下走。我们也会通过运营和技术来维持端游的发展。”手游方面,我们将立足IP优势发力,自主研发并引进代理,拓展新的增长空间。”
朱晓庆指出:2016年是盛大游戏突破的一年,将完成国内资本运作。 无论收入还是资本运作,我们都希望能够取得重大成功。 端游和手游都有超S级产品的储备和发布,也将发布多款S级产品。
“2016年,盛大游戏将会推出更多的游戏。年初我们与百度合作的《沙巴克传奇》取得了不错的成绩。非常好的成绩。手游《传奇世界》 》已达到S+级别,首次留存率超过80%,有机会成为现象级产品,美术画面和操控都比蓝更胜一筹,将于中期上线年。
”另一个也是传奇IP,次世代《传奇永恒》客户端游戏,大结局。这款产品花了五年时间,200人的团队开发,七人留存率在90%以上,还有时间费内部数据 表现优于盛大代理的韩国《永恒之塔》、日本《FF14》、美国《时空裂缝》,性能优于这些来自美国的产品、日本和韩国。”
提及这两款超S级产品看似“夸张”的数据,朱晓静表示,其实盛大游戏有很多游戏的内测数据非常高,比如《百万亚瑟王》和《热血传奇》 ”。 都达到了80%以上,而且今年除了刚才提到的两款超S级产品外,今年还将发布多款S级产品,比如《跨越世界》、《热血》 《一家人2》《我们的传奇》收视率第二次保持在60%左右。 “所以我们有理由相信盛大传奇3,2016年对于盛大来说也将是更加激动人心的一年。”
今年手游格局三大发展趋势,卡牌仍有机会
对于行业的调整和格局的变化,朱晓庆这样总结:“去年洗牌的时候,真相大白:裸泳者确实是裸泳者,金子总会发光。”那些站在排行榜前列的,还是有非常扎实的游戏基础的,大型的,知名的传统游戏厂商,比如网易的西游系列,盛大的传奇系列,畅游的《龙八部》,游族的《烧国三国》、天马时空的《奇迹MU》产品,通过产品稳定了一线厂商的地位,腾讯的产品每六个月翻一次,利用平台优势,不断推出新品。对于一直稳居前三的《热血传奇手游版》来说,其余游戏相对表现就不那么出色了。”
今年的手游格局,朱晓庆认为将会出现三个明显的发展趋势:
首先,更多老牌厂商的端游IP将进一步发力,进一步巩固自己的地位。 比如传奇、征途、剑网系列今年都会发力,一定会占据畅销榜前50名。
第二,世界上还会有新人出现,肯定还会有新的莽汉出现。 通过全新的玩法、不同的用户体验、艺术表现力,将为玩家打开一扇新的游戏大门。 “肯定会有,但不会很多,可能一两个,最多三四个。创新是有代价的,大部分都死在沙滩上了。我觉得卡牌会有机会,用户基数很大,而且粘性。然后还有弹射器、塔防,像《皇室战争》,看起来没那么新鲜了,稍微改动一下就是新东西了。”
第三,完全是美术、策划、编程的正面交锋:“做ARPG:你做得好,我就让它更耀眼;做MMO:你世界观好,我就让它更耀眼”。会做得更好并带来一部电影。” 或者一部电视剧的IP……估计在肉搏战的战场上也会出几款优秀的产品。 这些产品可能不够创新,但比较精致,美术优秀,策划更细致,内容可玩。 人们以数量和实力取胜。”
盛大游戏副总裁朱晓晶接受游戏陀螺采访(左)
移动电竞:想做就得做自己的产品,MOBA传奇游戏正在开发中
谈及当下火热的移动电竞,朱晓静意味深长地说:“需要突破,更聪明的人做更聪明的事。” 他觉得现在这个级别很流行,但背后却是给别人做婚纱。 “流行的MOBA产品就那么几个,而且都掌握在腾讯手里。无论这个行业多么热闹,无论有多少女主播,做出来的都是别人的产品,自己做的都是别人的产品。”广播都是别人的事……”
他指出,在海外,某款游戏的电子竞技比赛缴纳版权费很正常,但国内很多电子竞技比赛并未获得授权。 但很多并不收费,主要处于“养”阶段。 到了收费的时候,要么要支付高额的版权费,要么转做其他的。 在别人的平台上建立自己的基础是非常痛苦的。 事物。”
“盛大游戏如果想做电竞,就会把自己的产品作为自己的核心业务,只有这样才能做到。但这样的周期是很长的。像腾讯的LOL,花了三四年的时间才完成。”不断培育,经历了不赚钱的漫长周期,现在正在蓬勃发展,这个生意需要“养”,需要时间,做电竞看似容易,挖两个女主播就可以搞定,但做一款电竞游戏是非常困难的,只有自己做电竞游戏产品,才能真正做好电竞。” 朱晓晶透露,盛大游戏现在也在制作传奇级MOBA游戏,预计在2017年、2018年之后发布。其中有一条规则:确保游戏产品足够好,可以“养”。
盛大游戏IP与泛娱乐布局:别着急变现,只有S级产品才会用IP
谈及游戏公司进军电影行业的热情,朱晓静这样描述盛大游戏的泛娱乐定位:“不仅仅是电影行业,我们的定位是泛娱乐,范围很广,包括漫画、电影、小说、电视剧、网剧等。在泛娱乐领域,影视只是一小部分,但我们也做了非常有用的尝试,比如我们在期间邀请了郑伊健做了微电影。 《热血传奇手游版》发布会,强调兄弟情谊和PK,反响非常好,这也是传奇的首部微电影。
》《龙之谷》去年上映了电影,作为第一部游戏电影,票房首屈一指。此外,《龙之谷》还发布了动画,已经在热播,效果也是首屈一指。另外,今年的北京798发展大会,公布了“传奇世界”影视计划,包括网剧、电视剧、大电影等多个项目。当红影视综艺偶像贾乃亮、金马奖女演员李小璐和国民女神柳岩将加盟,这样的阵容组合在游戏界是前所未有的。
”在文学方面,传奇还有一部名为《攻沙》的网络小说,正在逐集发布。小说构建了新的世界观骨架,增加了传奇的历史文化人物背景故事等,让玩家可以清晰宏观的了解传奇,另外包括舞台剧、话剧,都在筹备中,衍生产品方面,也制作了传奇人物,并且正在逐步制作更多角色,包括全系列授权的人偶出自《龙之谷》。
朱晓静指出:“我们会通过影视剧、舞台剧等多种形式布局泛娱乐,不考虑IP的快速变现。IP是维系游戏的重要载体。如果有好的IP,游戏可以快速传播,但运营不能急功近利,如果IP被滥用又没有规划,可能就不再能够吸引用户,如果IP完全从营收角度考虑,会快上快下,但IP会被毁掉,长期的、优质的IP需要通过优质的游戏产品来卖。表现。如果游戏是B级甚至A级,我们根本不会用IP,我们要打造更好、更全面、更大众化的IP。”
H5尚未规划,VR是未来趋势:《传奇永恒》端游或将支持VR
不久前,蝴蝶互动获得盛大游戏授权打造《传奇世界H5》,并实现流水1500万。 游戏顶部也进行了详细报道。 采访中,朱晓晶透露:“盛大游戏目前在H5方面还没有布局。暂时不会布局,因为手游和端游还有很大的发展空间,他们不会开发。”从一些特别创新的角度出发,这也是他们选择与蝴蝶互动合作的原因。在这里我也对他们取得的好成绩表示感谢,关注并祝贺。”
至于VR,前段时间,盛大集团(注:不是盛大游戏)宣布将投资The Void,在中国建设The Void虚拟现实乐园。 “现在大家都认为瓶颈在于技术、推广、应用,而《虚空》已经超越了这个概念,它更注重体验。为了做好体验,盛大邀请了大卫·科波菲尔来做体验,还邀请了大卫·科波菲尔来做体验。” 《阿凡达》的导演和好莱坞知名一线演员共同参与这个项目,很多大牌出演的时候都非常感叹,据说这绝对是未来的一个趋势。在中国已经实现了,但虚空更多的是对六识的欺骗,我会在这里埋下具体情况的伏笔。”
在采访中,朱晓晶还透露:《传奇永恒》是由下一代引擎虚幻3制作的,去年做了一些更新的界面,可以支持VR。 “如果Legend要做一个VR产品,我们可以很快做一个非常像PK的产品,我们也希望他能够成功。在动作捕捉等方面,你可以看The Void,如何使用剑,如何砍杀,效果非常惊人。但这是未来,可能不会那么快让大家体验到。
2016年3月,世纪华通、腾神娱乐宣布间接持有盛大游戏股份。 此外,2016年1月,盛大集团公告称,盛大集团已于2014年11月25日完成出售其全部股份,与盛大集团无关。 对于盛大游戏的现状,朱晓静也做出了解释:“陈天桥先生出售了盛大游戏的全部股份,他不再负责盛大游戏。现在盛大游戏由管理层旗下的一个团队来运营。”张迎峰先生的“传奇IP等游戏业务的主要资产一定属于盛大游戏”。 声明中提到,盛大集团授权的“盛大游戏”商标也将于2016年12月31日到期。届时盛大游戏是否需要更名? 朱晓晶回应称:“根据与盛大集团的合同以及公司自身发展(盛大游戏)的情况,我们正在考虑更名的合适时机和计划。”
盛大海外布局:顺应文化,今年将向韩国乃至全球市场发送多款产品
2015年5月,盛大游戏曾在韩国召开产品发布会,主要在韩国进行海外部署。 该产品开发由全资子公司、韩国上市公司Actoz开发。 朱晓庆介绍:“2015年我们专注于《热血传奇手游版》的制作和发行,主要在韩国发行和运营,其中部分产品也取得了不错的成绩。去年,Actoz在韩国畅销榜前20名中占据两到三位,也是韩国主要的开发商和发行商之一。”
他指出,2016年盛大游戏将有越来越多的自研产品发往海外,“像《穿越时空》、《热血竞赛2》、《传奇永恒》等产品都比较贴近韩国市场。” “游戏文化,质量也很高。我们将逐步开拓韩国、东南亚乃至全球市场。”
朱晓庆认为,海外市场成功的关键在于对各个地区用户习惯的了解:“欧美的美术风格和亚洲完全不一样,在他们看来,颜色太鲜艳了,所以很多欧洲的美术风格和亚洲的美术风格完全不一样。”而美式游戏有很灰、暗黑的颜色和风格系统,对角色的要求必须是凹凸不平、轮廓分明,而亚洲人更多的是瓜子脸、白嫩,欧洲人接受所有肤色。游戏的设计成为最重要的核心,首先美术要符合文化,这是一个很大的工作量。
“在亚洲市场,日本人喜欢弹珠,《智龙迷城》依然位居第一。日本榜单一半以上是弹球游戏;而韩国人则喜欢RPG。这个风格不一样,所以我们需要针对不同的情况进行优化产品。” 不过,他指出,中国游戏作为文化输出产品已成趋势:“行业中有很多优秀的游戏公司走出去,中东的IOS市场被中国游戏占领,前50名俄罗斯的游戏也下降了。中国游戏的水平已经成为标杆,至少在手游方面,它已经风靡全球。”
盛大游戏在2016年会有何表现,业界拭目以待。
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